导言
在一个风和日丽的一天,看完了疯狂HTML 5+CSS 3+JavaScript讲义,跟着做了书里最后一章的俄罗斯方块小游戏,并做了一些改进,作为自己前端学习的第一站。
游戏效果:
制作思路
因为书里的俄罗斯方块比较普通,太常规了,不是很好看,所以我在网上找了上面那张图片,打算照着它来做。(请无视成品和原图的差距)
然后便是游戏界面和常规的俄罗斯方块游戏逻辑。
接着便是游戏结束界面了。
原本想做个弹出层,但觉得找图片有点麻烦,所以就在网上找了文字特效,套用了一下。
代码实现:
首先是html文件和css文件,主要涉及了布局方面。作为新手,在上面真的是翻来覆去的踩坑。o(╥﹏╥)o
index.html- 俄罗斯方块 /*导入外部的字体文件*/ @font-face{ font-family:tmb;/*为字体命名为tmb*/ src:url("DS-DIGIB.TTF") format("TrueType");/*format为字体文件格式,TrueType为ttf*/ } div>span{ font-family:tmb; font-size:18pt; color:green; } 速度:1
- 当前分数:0
- 最高分数:0
-
-
-
复制代码 teris.css- *{ margin:0; padding:0;}html, body{ width:100%; height:100%;}.bg{ font-size:13pt; background-color:rgb(239, 239, 227); /*好看的渐变色*/ background-image:radial-gradient(rgb(239, 239, 227), rgb(230, 220, 212)); /*阴影*/ box-shadow:#cdc8c1 -1px -1px 7px 0px; padding-bottom:4px;}.ui_bg{ border-bottom:1px #a69e9ea3 solid; padding-bottom:2px; overflow:hidden;/*没有这句的话因为子div都设置了float,所以是浮在网页上的,所以父div就没有高度,这句清除了浮动,让父div有了子div的高度*/}
复制代码 然后是重头戏,teris.js
游戏变量- //游戏设定var TETRIS_ROWS = 20;var TETRIS_COLS = 14;var CELL_SIZE = 24;var NO_BLOCK=0;var HAVE_BLOCK=1;// 定义几种可能出现的方块组合var blockArr = [ // Z [ {x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:0}, {x: TETRIS_COLS / 2 , y:0}, {x: TETRIS_COLS / 2 , y:1}, {x: TETRIS_COLS / 2 + 1 , y:1} ], // 反Z [ {x: TETRIS_COLS / 2 + 1 , y:0}, {x: TETRIS_COLS / 2 , y:0}, {x: TETRIS_COLS / 2 , y:1}, {x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:1} ], // 田 [ {x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:0}, {x: TETRIS_COLS / 2 , y:0}, {x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:1}, {x: TETRIS_COLS / 2 , y:1} ], // L [ {x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:0}, {x: TETRIS_COLS / 2 - 1, y:1}, {x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:2}, {x: TETRIS_COLS / 2 , y:2} ], // J [ {x: TETRIS_COLS / 2 , y:0}, {x: TETRIS_COLS / 2 , y:1}, {x: TETRIS_COLS / 2 , y:2}, {x: TETRIS_COLS / 2 - 1, y:2} ], // □□□□ [ {x: TETRIS_COLS / 2 , y:0}, {x: TETRIS_COLS / 2 , y:1}, {x: TETRIS_COLS / 2 , y:2}, {x: TETRIS_COLS / 2 , y:3} ], // ┴ [ {x: TETRIS_COLS / 2 , y:0}, {x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:1}, {x: TETRIS_COLS / 2 , y:1}, {x: TETRIS_COLS / 2 + 1, y:1} ]];// 记录当前积分var curScore=0;// 记录曾经的最高积分var maxScore=1;var curSpeed=1;//ui元素var curSpeedEle=document.getElementById("cur_speed");var curScoreEle=document.getElementById("cur_points");var maxScoreEle=document.getElementById("max_points");var timer;//方块下落控制var myCanvas;var canvasCtx;var tetris_status;//地图数据var currentFall;//当前下落的block
复制代码 游戏界面的完善
[code]//create canvasfunction createCanvas(){ myCanvas=document.createElement("canvas"); myCanvas.width=TETRIS_COLS*CELL_SIZE; myCanvas.height=TETRIS_ROWS*CELL_SIZE; //绘制背景 canvasCtx=myCanvas.getContext("2d"); canvasCtx.beginPath(); //TETRIS_COS for(let i=1; i |
|