简单的小游戏制作,代码量只有两三百行。游戏可自行扩展延申。
源码已发布至github,喜欢的点个小星星,源码入口:game-snake
游戏已发布,游戏入口:http://snake.game.yanjd.top
第一步 - 制作想法
游戏如何实现是首要想的,这里我的想法如下:
- 利用canvas进行绘制地图(格子装)。
- 利用canvas绘制蛇,就是占用地图格子。让蛇移动,即:更新蛇坐标,重新绘制。
- 创建四个方向按钮,控制蛇接下来的方向。
- 随机在地图上绘制出果子,蛇移动时“吃”到果子,增加长度和“移速”。
- 开始键和结束键配置,分数显示、历史记录
第二步 - 框架选型
从第一步可知,我想实现这个游戏,只需要用到canvas绘制就可以了,没有物理引擎啥的,也没有高级的UI特效。可以选个简单点的,用来方便操作canvas绘制。精挑细选后选的是EaselJS,比较轻量,用于绘制canvas,以及canvas的动态效果。
第三步 - 开发
准备
目录和文件准备:
| - index.html
| - js
| - | - main.js
| - css
| - | - stylesheet.css
index.html 导入相关的依赖,以及样式文件和脚本文件。设计是屏幕80%高度为canvas绘制区域,20%高度是操作栏以及展示分数区域.stylesheet.css- * { padding: 0; margin: 0;}body { position: fixed; width: 100%; height: 100%;}#app { max-width: 768px; margin-left: auto; margin-right: auto;}/* canvas绘制区域 */.content-canvas { width: 100%; max-width: 768px; height: 80%; position: fixed; overflow: hidden;}.content-canvas canvas { position: absolute; width: 100%; height: 100%;}/* 操作区域 */.control { position: fixed; width: 100%; max-width: 768px; height: 20%; bottom: 0; background-color: #aeff5d;}
复制代码 main.js- $(function() { // 主代码编写区域})
复制代码 1.绘制格子
注意的点(遇到的问题以及解决方案):
- canvas绘制的路线是无宽度的,但线条是有宽度的。比如:从(0, 0)到(0, 100)绘制一条宽度为10px的线,则线条一半是在区域外看不见的。处理方案是起点偏移,比如:从(0, 0)到(0, 100)绘制一条宽度为10px的线,改为从(5,0)到(5,100),偏移量为线条宽度的一半。
- 用样式定义canvas的宽高坐标会被拉伸,处理方案是给canvas元素设置宽高属性,值为它当前的实际宽高。
代码
main.js
[code]$(function () { var LINE_WIDTH = 1 // 线条宽度 var LINE_MAX_NUM = 32 // 一行格子数量 var canvasHeight = $('canvas').height() // 获取canvas的高度 var canvasWidth = $('canvas').width() // 获取canvas的宽度 var gridWidth = (canvasWidth - LINE_WIDTH) / LINE_MAX_NUM // 格子宽度,按一行32个格子计算 var num = { w: LINE_MAX_NUM, h: Math.floor((canvasHeight - LINE_WIDTH) / gridWidth) } // 计算横向和纵向多少个格子,即:横坐标的最大值和纵坐标的最大值 /** * 绘制格子地图 * @param graphics */ function drawGrid(graphics) { var wNum = num.w var hNum = num.h graphics.setStrokeStyle(LINE_WIDTH).beginStroke('#ffac52') // 画横向的线条 for (var i = 0; i |
|