什么是设计模式?曾有人调侃,设计模式是工程师用于跟别人显摆的,显得高大上;也曾有人这么说,不是设计模式没用,是你还没有到能懂它,会用它的时候。 先来看一下比较官方的解释:“设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。” 今天我们来聊聊CSS的设计模式。 设计模式,这个词汇我们常见,几乎所有的编程语言都会有几套,但深入研究的人不多,原因如下: 1、似乎没有太大必要性去强调它,有问题了改一下或者按团队规范来就行; 2、不去使用一些既有的模式也无伤大雅; 3、不少人所接触的业务量级还没有达到需要规划和组织的程度,光写布局,写特效,照顾兼容,就够喝一壶的了,没有意识去思考一些方法论的问题。 当然,这三者都是我经历过的,相信你也是~ 我们都会长大,都会慢慢的做更多、更大、更复杂的项目,这个时候,就需要自上而下,全流程的去思考一些问题。后台不说,只讲前端,比如:风格的制定、色调、模块、布局方式、交互方式、逻辑等等,如果再加上团队合作,若再没有一个规划的话,要不了多久,那些看起来没问题的代码,就会暴露出各种问题,模块命名、类的命名、文件的组织、共用模块的提取、代码的复用、可读性、扩展性、维护性。它们看起来只是一些简单的小动作,却需要你看得更远,避免将来出问题需要付出更大的代价,甚至被迫整个项目重构,可谓,功在当代,利在千秋~ 既然要对CSS进行设计,那么肯定是它本身存在一些问题或者缺陷,其中,一个最明显的就是,它的任何一个规则,都是全局性的声明,会对引入它的页面当中所有相关元素起作用,不管那是不是你想要的。而独立及可组合的模块是一个可维护系统的关键所在。下面,我们就从多个层面来探讨一下,到底该怎样写CSS,才是更科学的。 从需求出发分 我们刚开始学习写字的时候,是不会去考虑,写出来的某句话好不好,文章结构合适不合适,因为我们是意识不到的。写代码也一样,刚开始,我们只是去定义规则,能用对了属性,语法正确,把页面实现出来了,就好。慢慢地,就会发现,页面也是有结构的,我们按照页面的结构去组织代码,会不会更好?比如,分成头部、导航、侧边栏、banner区、主内容区、底部等。 然而这样貌似还是不够,因为还有一些东西,复用度是很高的,又不好把它归为任何一个固有模块,比如:面包屑、分页、弹窗等,它们不适合被放到某一个固有模块的代码中,就可以单独的分出一段专属的css和js,或许,这就是组件化的由来~ 拆 在分了之后,我们的代码看起来已经比之前好很多了,组织清晰,维护性大幅提高,但是,好像还是不够,我们会发现另外一些东西,很细小,但复用度也很高,它们同样不适合被放到模块中去,比如,边框、背景、图标、字体、边距、布局方式等等。如果我们在每个需要它们的地方,都定义一次,它们会被重复很多次,显然,这背离好的实践,会造成代码冗余和维护困难。所以,我们需要“拆”。拆过之后会怎样?我们想在哪里用可以直接加,需要改的时候统一改。 排 经过了“分”、“拆”,我们的代码结构已经十分清晰,各个内容模块,功能模块,UI模块都乖巧的等待召唤,那么还差什么?是的,还差有序的组织,分类清晰之后,还需要排列有序,从不同纬度去考量,我们总能精益求精。举个栗子,我们可能会看到像这样: @import "mod_reset.css";
@import "ico_sprite.css";
@import "mod_btns.css";
@import "header.css";
@import "mod_tab.css";
@import "footer.css";
我们将不同的部分按照一定的顺序去摆放,能让我们的代码看起来更加有序,易于维护,同时,有利于进行继承或层叠覆盖。不要小看这一步,看似可有可无,实际要求比较高的统筹规划能力,可以减少冗余代码和快速定位问题位置等。 除此之外,我们依然可以有其他的方法来帮助我们进行区分代码范围,比如: 1、在文件头部建立一个简要的目录 2、使用区块注释 在注释中,应该尽量详细的写清楚该段代码的目的,状态切换,调整原因,交互逻辑等等,这样不仅利于自己的维护,更加利于别人接手维护你的代码。 从结论出发除了需求当中一些通用部分,另外一些也是需要注意,但不会被正式定义的东西,它们来源于我们的实践经验,比如: 层级嵌套不要太深 稍微了解一些浏览器渲染原理的都知道,它在解析CSS规则的时候,是从右向左,一层层的去遍历寻找,如果层级太多,必然增加了渲染时间,影响渲染速度。另外,如果选择器层级过多,也就间接反应了,你的HTML结构可能写得不够简洁。 那么具体多少层合适?一般建议是不超过4层,但话又说回来,超过4层会怎样吗?不会有多明显的影响,除非你写到很恐怖的数量,或者项目极其庞杂,可能能看出来影响,其实从我们日常需求来看,4层以内足可以解决绝大多数问题,故而,是合理的。 避免使用元素选择器 出于两点考虑: 第一点,和上一段提到的相关,在HTML中,有很多常用的高频元素,比如,div、p、span、a、ul等。如果,你在多层选择器的最内层使用了元素选择器,那么,在开始寻找时,浏览器就会遍历HTML中的所有该元素,显然,这是没有必要的。 第二点,我们的需求和代码结构都是存在着潜在变化的,今天写好了一个页面,明天可能就要再加进去一个按钮,再加进去一句话,再加进去一个图标。我们写好的一个结构,也随时可能被复用到别的结构中去。所以,如果,你使用了元素选择器去定死某个东西,不论是新加进来的东西,还是被复用的东西加到别的结构里去,都极有可能产生样式的冲突,这个时候,你又不得不写多余的样式进行覆盖修正,或者重新定义类。 所以,出于以上考虑,在具体的代码模块中,尽量不要使用元素选择器,使用元素选择器的前提是,你完全的确定,不会导致出现问题。注意,我用的限定范围是“具体的代码模块”,那么用于定义通用规则的样式,是可以的,也是推荐使用的,比如,reset。也可以是别的地方,这就需要我们自行考量。 避免使用群组选择器 群组选择器会有什么问题?直接上图吧。 图中这种情况不多见,此处只是举个例子,这里写了三组选择器,用来定义不同地方的同一种样式,其明显的缺陷是,如果有第四个地方需要使用到,你不得不再往里加一组选择器,如果有10个不同的地方,你就写10个?这对于维护来说,是很痛苦的,聪明的我们,怎能被如此繁复又不必要的劳动所困扰,故而,墙裂不推荐此种做法,完全可以提取出来一个公用类,定义统一样式,然后,哪里需要放哪里,复用和维护都会更加方便。 当然,你可能会说,我在写第一个的时候,不会知道后面还有那么多,有没有必要提取是不知道的,是的,所以,需要你根据经验去判断,也需要在项目推进过程中,适时的对代码进行整理和重构。 文件引入的数量和顺序 对于刚接触网页的朋友来说,这两点也是容易忽视的,因为它们看起来没什么大影响,多几次请求,样式是否已经加载,都没那么容易把人逼疯。但是出于对用户体验的极致追求,我们还是希望文件请求次数尽量少,内容的显示有个优先顺序,文件加载有个先后顺序。这样,在实在难以缩减文件大小的时候,让用户先看到更重要的,正常展示的内容。 以上只是几点举例,更多实战结论,大家可以多读相关的博文或者书籍,都会有前辈们的经验之谈。 从矛盾出发通用和语义
命名规则有助于立即理解一个特定样式属于哪一类,它在页面的整体范围内的作用。在大型项目中,它更可能有在多个文件中被打破的样式。在这种情况下,命名约定也可以更容易地找到一个样式属于哪个文件的文件。 很多时候,我们需要一个东西被定义为通用的,以便复用,比如:模块标题、按钮、提示文字、图标等,最开始的时候,我们习惯去看视觉稿的内容,是“新闻”,我们就定义“news”,是“关于”,我们就定义“about”,是红色的按钮,我们就定义“red-btn”等,这样会导致一个问题,如果有另外一个跟新闻列表差不多的样式和结构,但不是新闻,怎么办?继续使用“news”显然不合适,这就告诉我们,不能把目光局限于内容,需要内容和结构分离。 不能用“news”了,那用什么呢?abc?123?这样总不会冲突了吧,万事大吉~其实,这是走了另一个极端,这样虽然在很大程度上避免了和别的模块冲突,但其本身的可读性就被大大降低了,别人,甚至你自己过一段时间都会忘记它是什么,对于团队合作是很不利的。至于需要用什么样的命名方式,需要你根据项目的整体来进行规划,适合根据什么特点来区分与之不同的结构,又能让人比较容易的在名称和结构之间建立联系,比如所属类别、功能、页面等。 团队和个人 一个团队当中,大家的经历不同,编码水平和习惯也不同,这样就会造成,一个人一个写法,你用中划线,我用下划线;我用英文全拼,你用简写,等等。这些虽然没有什么对错之分,但对于团队成员之间的协作造成了不小的障碍,别人必须花时间去适应和读懂你是怎样组织和定义的,这就无形之中提高了成本。 所以,就有了“团队规范”存在的必要,规范除了一些写法上的规定,让我们的代码更加统一、清晰、可读性更强、辨识度更高。还可以提取一些最佳实践和复用模块等,对于团队里每个人来说,都是有好处的。 当然,对于人来说,最难的,莫过于调整既有的习惯,这就会有进入一个团队之后“转型”的阵痛,其实这种痛也是成长的痛,你会学习到更好的编码方式,更好的实践方法,会从项目或者团队的整体去考量一件事的价值和意义。 CSS和预处理器 前面我有文章详细的谈过CSS预处理器,我曾经对它也是排斥的,因为学习成本,因为觉得应用起来没有必要。可是一旦你决定去学习使用它,就会觉得不是那样,预处理器在向你介绍它自己的时候,就有特意强调过,它的语法是和CSS完全兼容的,也就是说,你在LESS或者SASS文件中,直接写CSS代码是没有问题的。除此之外,它能给我们提供很多便利,比如定义统一的变量;使用嵌套而不用一直重复着写一些选择器;可以提取公共的代码块然后很方便的复用等等。 故而,当我们已经把CSS组织和书写得很好了之后,预处理器,就是再次为我们插上一双翅膀,能更灵活和高效的编码。 从现有模式出发再来简单看看一些广为流传的模式。(ps:先后顺序与排名、好坏无关) 一、OOCSS——Object Oriented CSS 接触过计算机的应该都知道,OOP——Object Oriented Programming,如果你是第一次接触OOCSS,你会很困惑,难道是“面向对象的CSS”吗?它不是一本真正的编程语言啊,如何面向对象? OOCSS,最早被提及,是在2009年,它的两大原则是: separating structure from skin and container from content. 直译过来就是,结构和皮肤分离,容器和内容分离。 即不要把结构和皮肤以及内容进行强耦合,而是相互独立,所要达到的目标是更易复用和组合,可以选择使用,选择引用等。 详细了解链接:https://www.smashingmagazine.com/2011/12/an-introduction-to-object-oriented-css-oocss/ 二、SMACSS——Scalable and Modular Architecture for CSS 从实践上说,OOCSS给出了一种值得借鉴的思想,但在代码的组织方面,它并未给出具体的实施方法,从这一点上来说,SMACSS更进一步。 它的核心是: 1、Base(基础) 基础的样式,就是一些需要最先定义好,针对于某一类元素的通用固定样式。 2、Layout(布局) 布局样式,是跟页面整体结构相关,譬如,列表,主内容,侧边栏的位置、宽高、布局方式等。 3、Module(模块) 模块样式,就是我们在对页面进行拆的过程中,所抽取分类的模块,这类的样式分别写到一起。 4、State(状态) 页面中的某些元素会需要响应不同的状态,比如,可用、不可用、已用、过期、警告等等。将这类样式可以组织到一起。 5、Theme(主题) 主题是指版面整个的颜色、风格之类,一般网站不会有频繁的较大的改动,给我们印象比较深的是QQ空间,其他应用的不是很多,所以,这个一般不会用到,但有这样一个意识是好的,需要用到的时候,就知道该怎样规划。 有了以上5点分类策略,我们的代码组织起来,思路就会很清晰,会安排的很有序,另外的好处是,可以解决命名难和混乱,之所以有这个问题,主因便是我们不知道以怎样的标准去定义元素的所属和特点,有了分类之后,我们不会很随意和混乱的去命名,有了依据,就能更轻松,也不易冲突。 详细了解链接:https://smacss.com/ 三、Meta CSS 原子类,也可以称之为“无语义”类,像这样: 它的特点是什么?样式和结构、内容无关,预先定义好这么一组规则,在需要的地方加上即可,我相信每个人第一次看到这种写法的时候,都会想:还能这样写啊?!是的,总有一些人,一些新的思想和方法会涌现出来,它就是其中之一,当然,并不是在称赞其本身有多么好,而是说这种现象和过程是好的,它本身经常被人吐槽,比如:“这样写和直接内联有区别吗?”、“如果要调整样式,就要去改HTML,维护更加麻烦,也有违样式和结构分离的初衷”等等,其实我个人也是不赞成上面这种写法的,如果你要把这些抽离出来,那么还有什么抽不出来的呢?而且这些属性,在项目之间,页面之间,模块之间,并没有太大的通用性,把这些抽出来,只不过是稍微懒省劲儿些,但为了照顾到更多情况,你必须写入冗余代码,是得不偿失的。 虽然它有缺点,我个人赞成另外的一些东西分出来,比如:浮动(float)、文本布局(text-align)、Flexbox布局等,这些是没有那么多可能性的值,而且使用频繁,复用方便,改动较少,除此之外,你还可以提取另外一些公共的小颗粒类,比如按钮的种类,文字颜色的种类等,这些和CSS本身无关,和项目相关,这就是借鉴其思想,而不是直接拿来用。 四、BEM 严格说来,BEM不是一套有骨有肉的模式,也不仅仅局限你在CSS的层面去规划,它是一种怎样去组织、编写代码的思想,而且,看似简单的它,对前端界的影响却是巨大的。 它的核心如下: Block(块)、Element(元素)、Modifier(修饰符) 它帮助我们定义页面中每一部分的级别属性,从某种意义上说,也是一种“拆”。命名规则如下: 它的出现,曾给不少人带来启发,但是也有另一部分人仍然抱着挑剔的态度,譬如: 1、风格不统一,显得代码不够整洁美观 2、可能会导致类名过长 还是前面说的,你可以不去直接用它,但要清楚它的优点:能够使得我们仅通过类名就知道哪些代码是属于一个模块内,以及在模块中所起的作用。然后借鉴之。 当然,BEM集聚了很多人的心血,也得到了很多的赞誉,其中就包括OOCSS的作者。所以,它肯定不是这么简单。它还会告诉你,怎样配合着js来写,你的文件怎样组织更好,项目该怎么构建等。详细可以到官网去查阅。地址:https://en.bem.info/ 从实际出发,决定结果的人是你到底怎样使用设计模式? 虽然已经有成熟的设计模式,但在实际当中,你可能觉得哪个跟自己的项目都不能完全吻合,或者你要去为了使用它们而调整,成本很高。其实,我们不需要去迎合模式,要让模式为我所用,你需要去了解它们背后的原理,要知道它们用什么方式解决了什么问题,然后借鉴之,用它的方式解决我们的问题,就好,这样就不需要作难要不要用,也不需要纠结选哪个,不是简单的说哪个好,哪个不好,总有我们能够用得上它的地方。海纳百川,集百家众长。 我个人一直以来所坚持的另一个观点就是,前端开发的三驾马车——html、css、js,不要,也不能孤立的去谈那样好或者这样好,我们极少会有只用一次的代码或者模块,也不会只写一种语言,三驾马车都是在一起协作的,都是会有复用、扩展和团队合作多方面的因素在里面。故而,不能抱着这样的想法:我现在就在做这个,它就是唯一的,就是固定的,没问题。其实很多问题都是潜在的,要带着发展眼光去看待。项目的文件之间,项目之间,团队成员之间,不论你的分工是哪块,都要考虑到前后的影响和可能给合作带来的不便。 怎样才是最佳实践?有“实践”,才有“最佳”,脱离实际情况谈最佳,就是空中楼阁。那么,最好的模式,不是哪个经典的模式,而是在项目进行中,不断的磨合调整而出的。故而,不需要再惧怕看起来不明觉厉的设计模式,也不需要因为自己还不懂设计模式而郁闷,它就是人们总结出来的实战方法,你也可以有自己的模式~ |