随着 3G 的普及,越来越多的人使用手机上网。 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在 600 像素以下;PC 的屏幕宽度,一般都在 1000 像素以上(目前主流宽度是 1366×768),有的还达到了 2000 像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。 很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个 mobile 版本,或者 iPhone / iPad 版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个 portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。 于是,很早就有人设想,能不能"一次设计,普遍适用",让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)? 一、"自适应网页设计"的概念 2000年,Ethan Marcotte 提出了"自适应网页设计"(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。 他制作了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于 1300 像素,则 6 张图片并排在一行。 如果屏幕宽度在 600 像素到 1300 像素之间,则 6 张图片分成两行。 如果屏幕宽度在 400 像素到 600 像素之间,则导航栏移到网页头部。 如果屏幕宽度在 400 像素以下,则 6 张图片分成三行。 mediaqueri.es 上面有更多这样的例子。 这里还有一个测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。 二、允许网页宽度自动调整 "自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。 首先,在网页代码的头部,加入一行 viewport 元标签。
viewport 是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的 100%。 所有主流浏览器都支持这个设置,包括 IE9。对于那些老式浏览器(主要是 IE6、7、8),需要使用 css3-mediaqueries.js。
三、不使用绝对宽度 由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。 具体说,CSS 代码不能指定像素宽度:
只能指定百分比宽度:
或者
四、相对大小的字体 字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的 100%,即 16 像素。
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即 24 像素(24/16=1.5)。
small 元素的大小是默认大小的0.875倍,即 14 像素(14/16=0.875)。 五、流动布局(fluid grid) "流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
float 的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向 overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。 另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。 六、选择加载 CSS "自适应网页设计"的核心,就是 CSS3 引入的 Media Query 模块。 它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的 CSS 文件。
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于 400 像素(max-device-width: 400px),就加载 tinyScreen.css 文件。
如果屏幕宽度在 400 像素到 600 像素之间,则加载 smallScreen.css 文件。 除了用 html 标签加载 CSS 文件,还可以在现有 CSS 文件中加载。
七、CSS 的@media 规则 同一个 CSS 文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的 CSS 规则。
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于 400 像素,则 column 块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar 块不显示(display:none)。 八、图片的自适应(fluid image) 除了布局和文本,"自适应网页设计"还必须实现图片的自动缩放。 这只要一行 CSS 代码:
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
老版本的 IE 不支持 max-width,所以只好写成:
此外,windows 平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用 IE 的专有命令:
或者,Ethan Marcotte 的 imgSizer.js。
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。 |